Simpósio Latino-Americano de Jogos

MAPEANDO JOGADORES DE LEAGUE OF LEGENDS (LOL): UM ESTUDO DE CASO

Luciane Magalhães Corte Real, Luiz Carlos Corte Real Roveda de Oliveira, Juliana Duarte Flores, Franceline Michailoff

Resumo
Trata-se de um recorte de uma pesquisa que investiga “As aprendizagens através das Tecnologias da Informação e Comunicação” na Universidade Federal do Rio Grande do Sul. O foco do artigo é um breve mapeamento, na forma de estudo de caso, de jogadores de LEAGUE OF LEGENDS (LOL) com idade entre 14 e 21 anos. A pesquisa é qualitativa e exploratória, pois este mapeamento está sendo utilizado para aprofundamento de vários pontos de investigação como por exemplo o LOL como potencializador do trabalho em equipe, de socialização entre adolescentes, de desenvolvimento cognitivo e de mudanças subjetivas com autoestima.

Palavras-chave
Jogo, league of legends, trabalho em grupo, desenvolvimento cognitivo.

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