Você está convidado a submeter seu trabalho para o SLATJogos2016. Aguardamos o recebimento da submissão de artigos e Pôsteres com foco em contribuições para: computação aplicada a jogos digitais, arte e design para o projeto e arte digital de jogos, e cultura para aspectos sociais e culturais de jogos.
       -Artigos completos devem apresentar trabalho com resultados maduros na área de jogos e entretenimento digital (uma lista de assuntos de interesse é apresentada a seguir). Eles devem ser escritos em português e devem ser entre 6 e 10 páginas.
       -Pôsteres (artigos resumidos) são adequados para relatos curtos sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos e trabalhos que não atingiram ainda a maturidade para uma publicação completa. Eles podem ser escritos em português e estão limitados a 4 páginas.
       Todas as contribuições devem ser trabalhos originais ainda não publicados. Trabalhos que tenham sido publicados anteriormente ou que estejam sendo submetidos simultaneamente em forma semelhante para qualquer outra conferência ou periódico serão rejeitados. Artigos aceitos serão publicados nos anais da conferência e ao menos um autor deve se registrar, participar e apresentar o trabalho no simpósio.
       As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS. Os artigos serão avaliados por um processo de revisão duplo-cega e, portanto, os autores devem evitar incluir qualquer informação que permita sua identificação (nomes, afiliações, auto-referências explícitas, nomes de projetos, etc). Instruções detalhadas de formatação se encontram no site do evento.
       As instruções detalhadas de formatação, incluindo template, estão disponibilizadas nos downloads abaixo. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação, etc) deve ser utilizada a tag [AVALIAÇÃO CEGA]. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.
Arquivo DOC (Inglês) – Microsoft
Arquivo DOC (Português) – Microsoft
Arquivo de Copyright