Datas Importantes:

•Submissão dos artigos e pôsteres: 1 de maio até 8 de agosto de 2016 até 17 de agosto de 2016.
•Notificação dos artigos e pôsteres aceitos: 19 de setembro de 2016
•Submissão da versão final dos artigos e pôsteres: 26 de setembro de 2016
•Simpósio: 13 a 15 de outubro de 2016

Sobre o Simpósio:

        O I SIMPÓSIO LATINO AMERICANO DE JOGOS (SLAT Jogos 2016) visa se estabelecer como um evento anual que oportunizará a pesquisadores, docentes, estudantes, desenvolvedores e empresários latino-americanos a interagirem com espontaneidade levando a integração construtiva de todas estas partes, objetivando discutir as novas perspectivas nas áreas de jogos, não apenas jogos digitais, tendo como pilares a computação, o design e qualquer forma de manifestação artística ou cultural voltada para o que hoje em dia representa o universo dos jogos. Este Simpósio terá como solo fundador a região sul do estado de Santa Catarina, mais especificamente as instituições situadas nas cidades de Araranguá e Criciúma, que se situam estrategicamente de forma acessível às cidades de Florianópolis e Porto Alegre, i.e., as capitais de dois estados ranqueados entre os quatro com maior concentração de empresas desenvolvedoras de jogos. A escolha desta região também se sustenta pela ativa participação de instituições de ensino e pesquisa na área de jogos, e.g., a Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) atua, em seu Campus situado em Araranguá, desenvolvendo pesquisa em desenvolvimento de jogos voltados para a educação; o Instituto Federal de Santa Catarina (IFSC), em seu Campus também localizado na cidade de Araranguá, deu o pontapé inicial ao finalizar o seu Projeto Pedagógico de Curso (PPC) pelo PRONATEC de extensão em desenvolvimento de jogos para que este se realize ainda no ano de 2016 e a Universidade do Extremo Sul Catarinense (UNESC) em Criciúma possui um curso tecnológico em jogos digitais, que gera mão-de-obra qualificada alimentando este mercado de forma muito eficaz. Além disso, este evento visa atrair a atenção de outras áreas de atuação como Design, que é peça fundamental na produção de jogos e Moda que é parte essencial do universo dos jogos, não só pela representação ilustrativa de seus personagens como também pelos eventos com Cosplay (abreviação de costume play), onde as pessoas se caracterizam como personagens e despertam o interesse dos participantes e da comunidade em geral nos eventos relacionados a jogos e entretenimento.

Artigos para Computação, Arte e Design e Cultura:

       Você está convidado a submeter seu trabalho para o SLATJogos2016. Aguardamos o recebimento da submissão de artigos e Pôsteres com foco em contribuições para: computação aplicada a jogos digitais, arte e design para o projeto e arte digital de jogos, e cultura para aspectos sociais e culturais de jogos.

       - Artigos completos devem apresentar trabalho com resultados maduros na área de jogos e entretenimento digital (uma lista de assuntos de interesse é apresentada a seguir). Eles devem ser escritos em português e devem ser entre 6 e 10 páginas.

       - Pôsteres (artigos resumidos) são adequados para relatos curtos sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos e trabalhos que não atingiram ainda a maturidade para uma publicação completa. Eles podem ser escritos em português e estão limitados a 4 páginas.

       Todas as contribuições devem ser trabalhos originais ainda não publicados. Trabalhos que tenham sido publicados anteriormente ou que estejam sendo submetidos simultaneamente em forma semelhante para qualquer outra conferência ou periódico serão rejeitados. Artigos aceitos serão publicados nos anais da conferência e ao menos um autor deve se registrar, participar e apresentar o trabalho no simpósio.

       As submissões serão feitas eletronicamente através do sistema JEMS. Os artigos serão avaliados por um processo de revisão duplo-cega e, portanto, os autores devem evitar incluir qualquer informação que permita sua identificação (nomes, afiliações, auto-referências explícitas, nomes de projetos, etc). Instruções detalhadas de formatação se encontram no site do evento.

Modelo de Formato para Artigos e Pôsteres:

       As instruções detalhadas de formatação, incluindo template, estão disponibilizadas nos downloads abaixo. No lugar das informações omitidas pelo Blind Review (nome, filiação, etc) deve ser utilizada a tag [AVALIAÇÃO CEGA]. Se o trabalho for aprovado, essa tag deverá então ser substituída pelos dados corretos, para o envio da versão final.

Arquivo DOC (Inglês) – Microsoft
Arquivo DOC (Português) – Microsoft
Arquivo de Copyright

A lista de assuntos de interesse para computação, arte e design e cultura, no domínio dos jogos, inclui mas não está limitada a:

Computação: Computação Gráfica
Computação: Interfaces e Interação Humano-Computador
Computação: Realidade Virtual e Aumentada
Computação: Jogos Sérios
Computação: Animação por Computador
Computação: Estratégia
Computação: Inteligência Artificial

Arte e Design: Métodos, Processos e Documentos
Arte e Design: Game Design
Arte e Design: Level Design
Arte e Design: Narrativa
Arte e Design: Mídia e Linguagem
Arte e Design: Interfaces
Arte e Design: Design de Interação

Cultura: Jogos e Educação
Cultura: Jogos e Sociabilidade
Cultura: Jogos e Mídia
Cultura: Jogos e Linguagem
Cultura: Jogos e Trabalho
Cultura: Jogos e Arte
Cultura: Jogos e Psicologia

Comitê Científico

Nome Titulação Instituição
A. Augusto de Sousa Doutor FEUP/INESC TEC
Anderson Maciel Doutor UFRGS
Cristian Cechinel Doutor UFPEL
Cristiano Costa Doutor Unisinos
Daniela Ramos Doutora UFSC
Diana Francisca Adamatti Doutora FURG
Fernando Osorio Doutor USP
Isabela Gasparini Doutora UDESC
Julio Cesar Nievola PhD PUCPR
Leila Laís Gonçalves Mestra UNESC
Marcelo Hounsell Doutor UDESC
Marcelo Walter Doutor UFRGS
Mauro Roisenberg Doutor UFSC
Paulo Eduardo Ambrósio Doutor UESC
Rudimar Dazzi Doutor Univali
Sérgio Nesteriuk Doutor UAM
Sílvio Cazella Doutor UFCSPA
Vinicius Faria Culmant Ramos Doutor UFSC

Organização:

Coordenação Geral do Evento:
- Eliane Pozzebon (UFSC) (eliane.pozzebon@.ufsc.br)
- Luciana Bolan Frigo (UFSC) (luciana.frigo@ufsc.br)

Coordenação do Comitê de Programa:
- Paulo João Martins (UNESC) (pjm@unesc.net)
- Robson Rodrigues Lemos (UFSC) (robson.lemos@ufsc.br)

- E-mail Geral - Comissão Artigos e Pôsteres: slatjogos@gmail.com


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Promoção

Realização


















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