Simpósio Latino-Americano de Jogos
Memory Thief: proposta de jogo baseado no “comportamento save-load”
Giovanna Bueloni, Sérgio Nesteriuk
Resumo
Neste artigo, discutiremos quatro elementos
centrais relacionados ao desenvolvimento
projetual e ao processo de implementação
(mecânica, narrativa, programação e arte), do
jogo “Memory Thief”. A proposta inicial
deste jogo partiu de uma problematização
prévia na qual se identificou um problema de
game design associado à dinâmica do sujeitojogador
denominado “comportamento saveload”
[1] e das relações do recurso save com
a própria memória humana [2].
Palavras-chave
game design,
comportamento save-load, memória humana,
save (recurso), Memory Thief.
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